Harry Potter, Ultimate Magic
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Encantamientos

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Mensaje  Nemesses Mar Feb 23, 2010 5:24 am

Encantamientos Básicos I

Riddíkulus

Conjuro que se utiliza para derrotar a los boggarts. Al pronunciar riddíkulus, este adopta la forma más ridícula de lo que más miedo te da (según lo que el mago piensa), tanto que provoca risa.

Bauleo

Hechizo para meter ropa o pertenencias a un baul, para armar el equipaje.

Auratus Bullae

De la punta de la varita sale una burbuja de oro para decorar.

Flexum Vinum

Hace brotar un chorro de vino de la punta de la varita.

Finite Incantatem

Finaliza los efectos de encantamientos o hechizos.

Fregotego

Limpia cosas.

Impervius

Hace impermeable algo.

Locomotor

Se aplica en objetos, hace que estos te sigan, caminando.

Oculus Reparo

Repara las gafas.

Orchideus


Hace aparecer un ramo de flores de la punta de la varita.

Encantamientos Básicos II

Caput Bullae

Hace una burbuja que recubre la cabeza del mago, esta servirá para respirar bajo el agua, si se hace en el agua, no tendrá efecto, ya que se llenará de agua.

Depulso

Como flipendo, pero más poderoso.

Descendo


Como su nombre dice, hace que las cosas desciendan.

Fermaportus

Cierra puertas mediante magia.

Cistem Aperio

Abre cerraduras por medio de la fuerza bruta.

Fumos

Lanza humo de la varita

Glacius

Congela agua.

Incendio

Lanza una llamarada desde la punta de la varita al objetivo.

Glisseo


Aplana superficies.

Encantamientos Básicos III

Lumos Solem

Hechizo para iluminar, pero con luz solar, eficiente contra el lazo del diablo.

Meteolojinx Recanto

Para los efectos de los encantamientos meteorologicos.

Mobiliarbus

Hace levitar un arbol o planta y lo mueve donde se apunte con la varita.

Mobilicorpus

Mueve personas, acostandolas horizontalmente.

Pericullum

Salen chispas rojas desde la punta de la varita.

Waddiwasi


Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.




Encantamientos Avanzados I

Sonorus

Amplifica la voz como un megáfono. Ludovic Bagman lo usa en la Copa Mundial de Quidditch y en el Torneo de los Tres Magos.

Aparecium

Hace aparecer un objeto anteriormente desaparecido con dissaparate.

Dissaparate

Hace desaparecer un objeto, este queda dentro de nuestra mente, y podemos hacerlo aparecer cuando queramos.

Carpe Retractum

Es un garfio mágico invisible, con el cual podrás atraer cuerpos o cosas hacia tí,o también empujarlos.

Confringo

Hace explotar algo.

Confundus

Confunde al rival en el cual se aplique.

Engorgio


Agranda cosas.

Defodio

Excarva en la roca, para cavar.

Deletrius


Deshace líneas de flujo mágico.

Flagrate

Crea una línea de flujo mágico con la forma que le de el mago.

Encantamientos Avanzados II

Diffindo

Rasga objetos, los corta.

Duro


Convierte en lo que se aplique en piedra.

Epoximise

Pega cosas.

Gelatus

Encantamiento extinguidor, apaga fuego rápidamente.

Encantamientos Avanzados III


Fidelius


El encantamiento fidelius es extremadamente complicado que supone el ocultamiento mágico de algo dentro de una sola mente. La información se oculta dentro de la persona elegida, que es el guardián secreto. Es imposible encontrar lo que este guarda, a menos que el guardián secreto opte por divulgarlo.

Cuando muere el guardián secreto, todos aquellos a los que había revelado el secreto se convierten automáticamente en guardianes secretos, por lo que pueden revelárselo a quien quieran. Esto contradice la anterior explicación de Rowling, que dijo que cuando muere un guardián secreto, su secreto muere con él o, por decirlo de otra manera, el estado de su secreto se mantendrá igual que en el momento de su muerte. Las personas en las que depositó su confianza conocerán la información oculta, pero nadie más.

En otras palabras, el encantamiento hace que un secreto (p.ej., dónde se oculta una familia, como los Potter) quede protegido por un único guardián (en nuestro ejemplo, Peter Pettigrew, más conocido como Colagusano). Por tanto, ninguna otra persona, ni siquiera aquellos a quien se aplica el secreto, pueden divulgarlo. Incluso aunque alguno de los Potter fuera capturado, obligado a tomar el suero de la verdad o sometido a la maldición imperius, no podrían dar información alguna sobre el paradero de ninguno de los otros dos. Las únicas personas que jamás conocerían su paradero exacto serían aquéllas a quien Colagusano se lo hubiera dicho directamente, aunque ninguno de los dos podría transmitir esta información.

La casa de tía Muriel, Bill y Fleur y los Tonks están protejidas con el encantamiento Fidelius.

Infractum


Hace que un objeto sea irrompible.

Juramento Irrompible

Es necesario un enlace. El procedimiento es el siguiente:



1. Las dos personas interesadas unen sus manos.

2. La persona que hace de enlace posa su varita en las manos unidas.

3. El que solicita el juramente pregunta y el que jura acepta (o no) la petición.

4. Si se hace correctamente, un hilo de llamas rojas sale de la varita y enlaza las dos manos.



Si la persona que ha jurado no cumple su promesa, muere.


Piertotum Locomotor

McGonagall lo emplea para animar las estatuas y armaduras de Hogwarts y emplearlas en la Batalla de Hogwarts.

Portus

Convierte un objeto en Traslador, produciendo un resplandor azulado. Albus Dumbledore lo usa en una tetera.

Proteico

Este encantamiento es de nivel ÉXTASIS. Si modificas el objeto en cuestión, todas las copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a la original; Los falsos galeones del Ejercito de Dumbledore están encantados con este encantamiento.

Relaxo

Lanza una honda expansiva.

Reparo

Arregla cosas rotas.
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